Informatie

Is perceptie op contrast gebaseerd?


Als ik het goed begrijp, kunnen mensen tinten en kleuren onderscheiden op basis van hun inherente contrast, zoals we kleuren kunnen zien omdat er verschillende kleuren zijn. Hetzelfde geldt voor tinten en voor akoestische fenomenen, want om twee geluiden te onderscheiden, moeten ze verschillen in een bepaalde kwaliteit van geluid: toonhoogte, luidheid, duur.

De vraag is dus of alle waarneming op contrast gebaseerd is. Een waarvan ik veronderstel dat die niet op contrast gebaseerd is, is ruimtelijke waarneming, omdat het er gewoon is en altijd op een standaard manier werkt.


Contrasteffect

EEN contrasteffect is de verbetering of afname, ten opzichte van normaal, van perceptie, cognitie of gerelateerde prestaties als gevolg van opeenvolgende (onmiddellijk voorafgaande) of gelijktijdige blootstelling aan een stimulus van mindere of grotere waarde in dezelfde dimensie. (Hier is normale perceptie, cognitie of prestatie datgene wat zou worden verkregen zonder de vergelijkingsstimulus, d.w.z. een die is gebaseerd op alle eerdere ervaringen.)

Waarnemingsvoorbeeld: Een neutraal grijs doel zal lichter of donkerder lijken dan afzonderlijk wanneer het onmiddellijk wordt voorafgegaan door of gelijktijdig wordt vergeleken met respectievelijk een donkergrijs of lichtgrijs doel.

Cognitievoorbeeld: Een persoon zal meer of minder aantrekkelijk lijken dan die persoon afzonderlijk wanneer hij onmiddellijk wordt voorafgegaan door, of gelijktijdig wordt vergeleken met, respectievelijk, een minder of meer aantrekkelijk persoon.

Prestatievoorbeeld: een laboratoriumrat zal sneller of langzamer werken tijdens een stimulus die een bepaalde hoeveelheid beloning voorspelt wanneer die stimulus en beloning onmiddellijk worden voorafgegaan door, of worden afgewisseld met, respectievelijk verschillende stimuli die verband houden met een kleinere of grotere hoeveelheid beloning .


Abstract

Achtergrond: Wanneer we ons uitstrekken om een ​​object op te pakken, richten we niet alleen ons bewegende ledemaat naar de locatie van het object, maar de opening tussen onze vingers en duim wordt tijdens de vlucht geschaald naar de grootte van het object. Bewijs verkregen van patiënten met neurologische aandoeningen heeft aangetoond dat de visuele verwerking die ten grondslag ligt aan de kalibratie van de grijpopening en andere bewegingsparameters tijdens het grijpen wordt gemedieerd door visuele mechanismen in de hersenschors die heel anders zijn dan die welke ten grondslag liggen aan de ervaringsperceptie van objectgrootte en andere object kenmerken. Onder geschikte omstandigheden kunnen dergelijke dissociaties ook worden waargenomen bij personen met een normaal gezichtsvermogen. Hier presenteren we bewijs dat de kalibratie van greep nogal ongevoelig is voor picturale illusies die grote effecten hebben op perceptuele beoordelingen van grootte.

Resultaten We gebruikten een variatie op de bekende 'Titchener-cirkels'-illusie waarin twee doelcirkels van gelijke grootte, elk omgeven door een cirkelvormige reeks van kleinere of grotere cirkels, naast elkaar worden gepresenteerd. Onderwerpen melden doorgaans dat de doelcirkel omringd door de reeks kleinere cirkels groter lijkt te zijn dan het doel omringd door grotere cirkels. In onze test werden twee dunne 'pokerchip'-schijven gebruikt als doelcirkels. De relatieve grootte van de twee schijven werd willekeurig gevarieerd, zodat bij sommige proeven de schijven perceptueel anders leken, maar fysiek gelijkwaardig in grootte waren, en bij andere proeven waren ze fysiek verschillend maar leken perceptueel equivalent. De perceptuele beoordelingen van de 14 proefpersonen in ons experiment werden sterk beïnvloed door deze illusie van groottecontrast. Toen hem echter werd gevraagd een schijf op te pakken, werd de schaal van de grijpopening van de proefpersoon (opto-elektronisch gemeten vóór contact met de schijf) grotendeels bepaald door de ware grootte van de doelschijf en niet door de illusoire grootte.

Conclusie Het lijkt erop dat de automatische en metrisch nauwkeurige kalibraties die nodig zijn voor vaardig handelen, worden gemedieerd door visuele processen die los staan ​​van die welke onze bewuste ervaringswaarneming bemiddelen. Eerdere onderzoeken bij patiënten met neurologische stoornissen suggereren dat deze twee soorten verwerking mogelijk afhankelijk zijn van vrij afzonderlijke, maar op elkaar inwerkende visuele banen in de hersenschors.

Salvatore Aglioti, Dipartimento di Scienze Neurologiche, e Della Visione, Sezione di Fisologia Umana, Universita Degli Studi di Verona, 37134 Verona, Italië.

Joseph FX DeSouza, Afdeling Fysiologie, University of Western Ontario, London, Ontario N6A 5C1, Canada.

Melvyn A. Goodale (corresponderende auteur), Afdeling Psychologie, University of Western Ontario, London, Ontario N6A 5C2, Canada. E-mailadres: [e-mail protected]


De neurowetenschap van schoonheid

Het begrip "de esthetiek" is een concept uit de kunstfilosofie van de 18e eeuw volgens welke de perceptie van schoonheid plaatsvindt door middel van een speciaal proces dat verschilt van de beoordeling van gewone objecten. Daarom wordt verondersteld dat onze waardering voor een subliem schilderij cognitief verschilt van onze waardering voor bijvoorbeeld een appel. Het veld van &ldquoneuro-esthetiek&rdquo heeft dit onderscheid tussen kunst en niet-kunstvoorwerpen overgenomen door te proberen hersengebieden te identificeren die specifiek de esthetische waardering van kunstwerken bemiddelen.

Studies uit de neurowetenschappen en de evolutionaire biologie dagen deze scheiding van kunst en niet-kunst echter uit. Menselijke neuroimaging-onderzoeken hebben overtuigend aangetoond dat de hersengebieden die betrokken zijn bij esthetische reacties op kunstwerken, overlappen met die gebieden die de beoordeling van objecten van evolutionair belang bemiddelen, zoals de wenselijkheid van voedsel of de aantrekkelijkheid van potentiële partners. Daarom is het onwaarschijnlijk dat er hersensystemen zijn die specifiek zijn voor de waardering van kunstwerken, maar dat er algemene esthetische systemen zijn die bepalen hoe aantrekkelijk een object is, of dat nu een fluitje van een cent is of een muziekstuk.

We wilden begrijpen welke delen van de hersenen betrokken zijn bij esthetische beoordeling. We verzamelden 93 neuroimaging-onderzoeken van zicht, gehoor, smaak en geur, en gebruikten statistische analyses om te bepalen welke hersengebieden het meest consistent werden geactiveerd in deze 93 onderzoeken. We hebben ons gericht op onderzoeken naar positieve esthetische reacties en hebben de tastzin weggelaten, omdat er niet genoeg onderzoeken waren om tot betrouwbare conclusies te komen.

De resultaten toonden aan dat het belangrijkste deel van de hersenen voor esthetische beoordeling de voorste insula was, een deel van de hersenen dat zich in een van de diepe plooien van de hersenschors bevindt. Dit was een verrassing. De anterieure insula wordt meestal geassocieerd met emoties van negatief kwaliteit, zoals walging en pijn, waardoor het een ongebruikelijke kandidaat is om het & rsquos & ldquo esthetische centrum van de hersenen te zijn. & rdquo Waarom zou een deel van de hersenen waarvan bekend is dat het belangrijk is voor de verwerking van pijn en walging het belangrijkste gebied blijken te zijn voor de waardering van kunst?

Onze interpretatie van het resultaat komt van cognitieve theorieën over emotie die stellen dat esthetische verwerking in wezen de beoordeling van de waarde van een object is -- met andere woorden, een beoordeling of een object "goed voor mij" of "slecht voor mij is". .&rdquo De aard van deze beoordeling hangt sterk af van wat mijn huidige fysiologische toestand is. De aanblik van chocoladetaart zal leiden tot positieve esthetische emoties als ik honger heb, maar tot gevoelens van walging als ik misselijk ben. Objecten die voldoen aan de huidige fysiologische behoeften zullen leiden tot positieve esthetische emoties (bijvoorbeeld plezier). Degenen die zich tegen deze behoeften verzetten, zullen leiden tot negatieve emoties (bijvoorbeeld afstoting).

Hoe past de anterior insula in dit verhaal? Bij het nadenken over het contrast tussen interne en externe omgevingen, lijkt de voorste insula veel meer geassocieerd te zijn met de eerste dan met de laatste. Het maakt deel uit van het 'interoceptieve' systeem van de hersenen en evalueert de toestand van de organen van ons lichaam. Andere delen van de hersenen reageren dan direct op objecten in de externe omgeving: de sensorische banen van de hersenen. (Een deel van de cortex dat bijzonder belangrijk lijkt voor het verwerken van informatie over veel sensorische modaliteiten, is de orbitofrontale cortex.)

Hersengebieden zoals de voorste insula en orbitofrontale cortex die worden geactiveerd door aangename geuren of smaken, zijn ook de delen van de hersenen die actief zijn wanneer we onder de indruk zijn van renaissanceschilderijen of barokconcerten. Er is vrijwel geen bewijs dat kunstwerken andere emotiegebieden activeren dan die welke betrokken zijn bij het beoordelen van alledaagse voorwerpen die belangrijk zijn om te overleven. Daarom is de meest redelijke evolutionaire hypothese dat het esthetische systeem van de hersenen zich eerst ontwikkelde voor de beoordeling van objecten van biologisch belang, inclusief voedselbronnen en geschikte partners, en later werd gecoöpteerd voor kunstwerken zoals schilderijen en muziek. Hoe graag filosofen ook geloven dat onze hersenen een gespecialiseerd systeem bevatten voor de waardering van kunstwerken, onderzoek suggereert dat de reacties van onze hersenen op een fluitje van een cent en een muziekstuk in feite vrij gelijkaardig zijn.

Ben je een wetenschapper die gespecialiseerd is in neurowetenschappen, cognitieve wetenschappen of psychologie? En heb je een recent peer-reviewed artikel gelezen waar je over zou willen schrijven? Stuur suggesties naar Mind Matters-redacteur Gareth Cook, een Pulitzer-prijswinnende journalist bij de Boston Globe. Hij is te bereiken via garethideas AT gmail.com of Twitter @garethideas.

OVER DE AUTEURS)

Steven Brown is directeur van het NeuroArts Lab in de afdeling Psychologie, Neurowetenschappen & Gedrag aan de McMaster University in Hamilton, Ontario. Zijn onderzoek gaat over de neurale en evolutionaire basis van de kunsten, waaronder muziek, dans, acteren en tekenen. Xiaoqing Gao is een postdoctoraal onderzoeker aan het Centre for Vision Research, York University in Toronto, Ontario. Hij bestudeert de ontwikkeling en neurale basis van gezichtsperceptie.


Illusies en paradoxen: zien is geloven?

Deze pagina illustreert dat onze visuele waarneming niet altijd te vertrouwen is. De componenten van een object kunnen de perceptie van het complete object vervormen. Onze geest is de laatste scheidsrechter van de waarheid. De meeste optische illusies zijn het resultaat van 1) incongruente ontwerpelementen aan tegenovergestelde uiteinden van parallelle lijnen, 2) invloed van achtergrondpatronen op het algehele ontwerp, 3) aanpassing van onze waarneming aan de grenzen van gebieden met hoog contrast, 4) nabeelden als gevolg van oogbewegingen of kinetische weergaven, of 5) onvermogen om de ruimtelijke structuur van een object te interpreteren vanuit de context die door de afbeelding wordt geboden.

Optische illusies worden al millennia bestudeerd. De oude Grieken gebruikten een techniek die bekend staat als: entasis die een lichte convexiteit in de kolommen van het Parthenon bevat om de illusie van concaafheid te compenseren die wordt gecreëerd door parallelle lijnen. Veel van de volgende illusies zijn populair gemaakt door psychologen en kunstenaars als Hering, Ehrenstein, Meyer, Zöllner, Müller-Lyer, Poggendorf en Escher.

De afbeelding in de rechterbenedenhoek is ondersteboven en de afbeelding rechts roteert. Onze interpretatie van hobbels en inkepingen wordt bepaald door het feit dat objecten over het algemeen van bovenaf worden verlicht. Het draaiende beeld kan worden geïnterpreteerd als een wiebelig langwerpig object gezien vanaf het uiteinde (zoals een vinger die in uw richting wijst) of als een bal die ronddraait in een wasmachine gezien door de patrijspoort. De dubbelzinnigheid wordt veroorzaakt omdat we geen aanwijzingen hebben om te beslissen of het heldere gedeelte van het beeld zich boven of onder het weergavevlak bevindt.

De cirkels lijken te draaien wanneer u uw hoofd dichter en verder van het scherm beweegt terwijl u naar de stip in het midden kijkt. Ons perifere zicht interpreteert de relatieve toename of afname van het beeld in het netvlies als rotatiebeweging van de schuine lijnen.

Het netvlies is het deel van het oog dat bedekt is met receptoren die reageren op licht. Een klein deel van het netvlies waar de oogzenuw verbinding maakt met de hersenen heeft geen receptoren. Een beeld dat op deze regio valt, wordt niet gezien. Sluit je rechteroog. Kijk met je linkeroog naar de L onderstaand. Beweeg uw hoofd langzaam dichterbij of verder weg van het scherm terwijl u naar de L. De R verdwijnt wanneer uw hoofd zich ongeveer 50 cm (20 inch) van het scherm bevindt. U kunt het experiment met uw rechteroog herhalen door naar de R.

Een nabeeld is een visuele indruk die in het netvlies achterblijft nadat de initiële stimulus is verwijderd. Het nabeeld heeft altijd kleuren die complementair zijn aan die van het originele beeld. Kijk goed naar het kruis in het midden van de afbeelding om een ​​nabeeld te zien.

Jeremy L. Hinton ca. 2005, "Seringenjager"

Neem twee stukken zwaar papier. Maak in een ervan drie gaten met een speld op een afstand van ongeveer 2 mm (1/16 inch) van elkaar en vorm een ​​driehoek. Maak op het andere stuk papier een enkel gat met de pin. Leg de kaart met de drie gaatjes naast je oog en kijk door de gaatjes naar de kaart met één gaatje. U ziet drie gaten in plaats van één, en het gatenpatroon staat ondersteboven.

Stereoscopisch zicht maakt dieptewaarneming mogelijk. Door je ogen te kruisen terwijl je naar deze foto's kijkt, nemen de hersenen een gecombineerd driedimensionaal beeld waar. (Hint: houd uw ogen op gelijke hoogte met de afbeeldingen. Plaats uw vingertop tussen de afbeeldingen net onder de zon en kijk naar je vingertop terwijl u uw vinger naar uw ogen brengt. Wanneer uw vingertop ongeveer 20 cm van uw ogen verwijderd is, worden de afbeeldingen op de achtergrond samengevoegd tot een driedimensionale afbeelding.)

Welke van de volgende twee afbeeldingen van de toren van Pisa lijkt meer te leunen?

De afbeeldingen zijn eigenlijk identiek, maar de toren aan de rechterkant lijkt meer te leunen omdat het menselijke visuele systeem de twee afbeeldingen als één scène behandelt. Onze hersenen zijn geconditioneerd om te verwachten dat parallelle torens convergeren naar een gemeenschappelijk verdwijnpunt, maar omdat de toren aan de rechterkant niet convergeert, interpreteert ons visuele systeem dat deze in een andere hoek leunt. Hieronder ziet u een perspectieftekening met drie verdwijnpunten van wat onze ogen verwachten.

Houd je hoofd stil en richt je ogen op de stip in het midden van de afbeelding. De gekleurde stippen lijken binnen enkele seconden te verdwijnen. Het effect is te wijten aan: netvliesvermoeidheid die optreedt wanneer het nabeeld van een object de stimulus van het object op het netvlies annuleert. Het effect is het meest uitgesproken wanneer de objecten geen goed gedefinieerde randen hebben die door kleine oogbewegingen kunnen worden gedetecteerd.

De cirkels hierboven lijken vervormd vanwege de zwart-witte ontwerpen die onder verschillende hoeken staan ​​ten opzichte van de raaklijn van de cirkels.

De afbeelding hieronder bestaat uit cirkels gevormd uit afwisselende zwarte en witte vierkanten onder een hoek van 15 graden ten opzichte van de raaklijn van de cirkels. De cirkels lijken spiraalvormige patronen te vormen omdat de vierkanten in elk van de aangrenzende concentrische cirkels in tegengestelde richtingen hellen.

De vierkanten met het label A en B hebben dezelfde grijstint. Dit kan worden gecontroleerd door de vierkanten gemarkeerd met A en B te verbinden met twee verticale strepen van dezelfde grijstint. De illusie dat B lichter is dan A wordt veroorzaakt door het relatieve contrast van de omringende donkere vierkanten en door het feit dat ons zicht de schaduw van de cilinder compenseert. Gemaakt door Edward H. Adelson, hoogleraar Vision Science aan het MIT.

Hoewel er alleen cirkels zijn waarvan de delen eruit zijn gehaald, streven onze ogen ernaar om driehoeken te zien. De zijden van de driehoeken kunnen gebogen lijken als de hoeken van de secties niet samen 180 graden zijn.

Een deel van misplaatste lijnen kan duidelijk worden geïdentificeerd als een cirkel, zelfs als er geen omtrek van een cirkel is.

Ons vermogen om een ​​afbeelding te reconstrueren stelt ons in staat een gezicht te herkennen, zelfs als de helft van de afbeelding is geblokkeerd, inclusief delen van de ogen, neus en mond.

Dieren die opgaan in de kleur en textuur van hun omgeving, hebben meer kans om te overleven als prooi of als roofdier. Gecamoufleerde prooien hebben een grotere overlevingskans door detectie te vermijden, terwijl gecamoufleerde roofdieren succesvoller kunnen jagen als ze de prooi kunnen benaderen zonder gezien te worden.

De kleur van zebra's maakt ze erg opvallend in de Afrikaanse vlaktes, maar het patroon van zwart-witte strepen maakt het erg moeilijk voor roofdieren om één individu in het midden van de kudde te onderscheiden. Zie je acht of negen zebra's?

In de 16e eeuw werd Giuseppe Arcimboldo bekend door zijn portretten van menselijke hoofden die volledig waren gemaakt van fruit, groenten en bloemen. Sommige van zijn schilderijen van kommen met groenten moesten worden omgekeerd om de kom een ​​hoed voor het menselijk hoofd te zien worden. Deze grillige kunstvorm is nog steeds populair vandaag. De volgende tekening van een kikker verandert in het hoofd van een paard wanneer de afbeelding wordt gedraaid.

Plaats de cursor op de afbeeldingen om de alternatieve interpretaties te zien.

De figuur in de top kan worden geïnterpreteerd als een kubus of als een hoek. De donkere schaduw van het onderste gedeelte versterkt de interpretatie van een kubus die van bovenaf wordt verlicht. De figuren eronder voegen enkele elementen toe die ons helpen om het ondubbelzinnig te maken.

Op welk been staat de danseres? De draairichting van silhouetten kan dubbelzinnig zijn. Deze danseres van Nobuyuki Kayahara staat op haar linkerbeen als ze met de klok mee lijkt te draaien, maar op haar rechterbeen als ze tegen de klok in lijkt te draaien.

Mensen met een normaal kleurenzicht kunnen getallen waarnemen die worden gevormd door patronen van gekleurde stippen in elke cirkel. Als u sommige cijfers niet ziet, moet u uw ogen laten controleren en overwegen om te gaan werken in een baan waar kleurdiscriminatie niet essentieel is.

Ongeveer 6%-8% van de mensen van Europese afkomst, 4%-6% van de mensen van Aziatische afkomst en 2%-4% van de mensen van Afrikaanse afkomst heeft een of andere vorm van gebrekkig kleurenzien. Afbeeldingen gebaseerd op tests voor kleurenblindheid door Dr. Shinobu Ishihara.

Bekijk deze cirkels bij wijze van experiment met een blauwrode 3D-bril, eerst met het ene oog en daarna met het andere. Sommige nummers zijn niet zichtbaar! Gebruik de bril ook om de onderstaande woordkleurtest te bekijken en de resultaten uit te leggen.

Dit is een soort psycholinguïstische test die enige problemen oplevert, omdat het deel van de hersenen dat met taal omgaat de tegenstrijdige taken heeft om de kleur van de geschreven woorden te verwoorden, terwijl de betekenis van woorden die kleuren vertegenwoordigen wordt genegeerd.

Dr. Marc Amsler ontwikkelde het gebruik van een raster van horizontale en verticale lijnen om het centrale gezichtsveld van een persoon te bewaken. De test wordt uitgevoerd door eerst één oog te bedekken en naar de middelste stip te kijken. De test wordt herhaald door het andere oog te bedekken. Eventuele vervormingen, golvende lijnen, wazige gebieden of lege plekken kunnen een indicatie zijn van maculaire degeneratie.

Op 16 december 1997 kregen honderden Japanse kinderen epileptische aanvallen en stuiptrekkingen na het zien van een "Pocket Monsters"-tekenfilm op televisie. De meeste kinderen zeiden dat ze zich ziek voelden en problemen hadden met zien tijdens een scène waarbij de hele achtergrond rood en blauw flitste. Nog meer kinderen belandden in het ziekenhuis nadat het tekenfilmfragment in het avondjournaal was teruggedraaid. Neurologen geloven dat de kinderen last hadden van lichtgevoelige epilepsie veroorzaakt door het flitsen. Abnormaal EEG kan worden veroorzaakt door flikkerende lichten bij een klein percentage van de personen wanneer de flikkerende frequentie 5-10 hertz is voor kinderen en 15-20 hertz voor oudere mensen. Overmatig tv-kijken kan de ontwikkeling en het onderwijs van een kind schaden.

Waarschuwing: plaats uw muiscursor hier niet als u last heeft van epileptische aanvallen.
Plaats muisaanwijzer hier om te animeren

Moiré-patronen worden gevormd wanneer twee rasters of lijntekeningen over elkaar heen worden gelegd. De snijpunten van de lijnen creëren nieuwe patronen die niet aanwezig zijn in de originelen. Deze figuur is gemaakt door twee tekeningen te overlappen die bestaan ​​uit lijnen die uit een punt lopen. Het interferentiepatroon creëert cirkels die beide punten kruisen.

De gekleurde stukjes van deze puzzel kunnen worden herschikt om twee "13 bij 5 rechthoekige driehoeken" te vormen met verschillende oppervlakten. Dit is een visuele paradox die wiskundig kan worden verklaard.

Humpty Dumpty staat op het punt een grote val te maken omdat hij er net achter kwam dat de twee rode lijnen even lang zijn. Neem een ​​liniaal en verbind de toppen of bodems van de rode lijnen. De hersenen interpreteren de convergerende lijnen als perspectief. Deze interpretatie is zo krachtig dat het vrijwel onmogelijk is om de invloed ervan te overwinnen.

Fraunhofer-diffractie

Fraunhofer-diffractie is een soort optische golfdiffractie die optreedt wanneer veldgolven door een opening of spleet worden geleid, waardoor de grootte van een waargenomen diafragma-afbeelding verandert als gevolg van de verre veldlocatie van waarneming. Deze afbeelding laat zien hoe de sleuven van verticale jaloezieën in een raam de zonnestralen afbuigen en de vorm van de op de muur geprojecteerde schaduwen beïnvloeden. Als de oren de schaduwen van de verticale jaloezieën naderen, strekt de schaduw van de oren zich uit naar de schaduw van de verticale jaloezie om langwerpige oorschaduwen te produceren. De schaduw van het hoofd lijkt hoorns te laten groeien op de punten waar de schaduwen van de jaloezieën het hoofd kruisen.

Deze mensen verschuiven van plaats en proberen zich te verstoppen. Soms kun je 13 mensen tellen en soms 12. Wie ontbreekt er als de telling 12 is?

Speciale effecten geproduceerd door computeranimatie versterken veel moderne films. Klik op de onderstaande link om enkele korte clips van Star Wars-lichtsabels in actie te zien.


Wat is een contrasteffect? (met foto's)

Het contrasteffect is een fenomeen waarbij mensen meer of minder verschillen waarnemen dan ze in werkelijkheid zijn als gevolg van eerdere of gelijktijdige blootstelling aan iets met vergelijkbare basiskenmerken, maar met verschillende sleutelkwaliteiten. In een eenvoudig voorbeeld van hoe het contrasteffect werkt met visie, kan een onderzoeker een onderwerp presenteren met een donker vierkant en een licht vierkant, die elk een kleiner vierkant omsluiten. Zelfs als de kleinere vierkanten eigenlijk dezelfde kleur hebben, zal het contrasteffect de kijker doen denken dat het vierkant tegen de donkere achtergrond lichter is dan dat tegen de lichte achtergrond.

Visuele waarneming is niet het enige dat het contrasteffect kan vertekenen. Dit kan ook voorkomen bij menselijke cognitie, in een voorbeeld van een cognitieve bias. Een onderwijsassistent kan een middelmatig essay bijvoorbeeld strenger beoordelen na het lezen van een zeer goed schrijfvoorbeeld. Mensen kunnen dit effect gebruiken in de verkoop. Een kistverkoper kan mensen dezelfde middellange kist laten zien te midden van goedkope producten en hoogwaardige producten, en ze zullen het anders waarnemen, afhankelijk van de omringende vergelijkingsmonsters. Dit kan mensen ertoe aanzetten meer uit te geven dan ze anders zouden doen.

In het positieve contrasteffect zullen mensen iets als beter ervaren dan het is als gevolg van blootstelling aan een slechtere vergelijkingssteekproef, terwijl in de negatieve versie mensen zullen denken dat iets slechter is omdat ze een betere vergelijkingssteekproef hebben. Deze cognitieve vooringenomenheid is buitengewoon moeilijk te overwinnen, omdat het van nature is verankerd in de hersenen en de manier waarop mensen over de wereld om hen heen denken en deze waarnemen.

Bewustwording van het contrasteffect kan ertoe leiden dat mensen proberen stappen te ondernemen om dit te compenseren. Bij het beoordelen hebben mensen bijvoorbeeld een rubriek die ze kunnen gebruiken om een ​​objectievere standaard te creëren, en een onderwijsassistent kan een willekeurige steekproef nemen van papers met verschillende cijfers en een andere assistent vragen om ze te bekijken en ervoor te zorgen dat de cijfers eerlijk zijn. Zorgen over visueel contrast zijn vooral belangrijk bij borden en grafisch ontwerp, waar kleuren abnormaal kunnen lijken, afhankelijk van hun omgeving en hoe mensen ermee omgaan.

Net als andere cognitieve vooroordelen, kan het contrasteffect sommige schijnbaar tegenstrijdige menselijke gedragingen verklaren, en het is een belangrijk onderdeel van de menselijke psychologie. Mensen kunnen als gevolg van deze vooroordelen activiteiten ontplooien die tegen hun eigen belangen ingaan, en ze kunnen ook dingen doen die vreemd lijken, zoals meer uitgeven aan een aankoop dan oorspronkelijk gepland vanwege slimme verkooptactieken die gebruikmaken van bekende psychologische kwetsbaarheden.

Sinds ze enkele jaren geleden begon bij te dragen aan de site, heeft Mary de opwindende uitdaging om InfoBloom-onderzoeker en -schrijver te worden omarmd. Mary heeft een liberal arts diploma van Goddard College en besteedt haar vrije tijd aan lezen, koken en het verkennen van de natuur.

Sinds ze enkele jaren geleden begon bij te dragen aan de site, heeft Mary de opwindende uitdaging om InfoBloom-onderzoeker en -schrijver te worden omarmd. Mary heeft een liberal arts diploma van Goddard College en besteedt haar vrije tijd aan lezen, koken en het verkennen van de natuur.


Wat is sensatie?

De term Sensatie moet worden opgevat als het proces van het gebruik van onze zintuigen. Zien, horen, ruiken, proeven en voelen zijn de belangrijkste zintuigen die we gebruiken. In de psychologie wordt dit beschouwd als een van de basisprocessen van mensen om de wereld om hen heen te begrijpen. Dit is echter slechts een primair proces. Laten we nu eens kijken naar de term sensatie in het algemene gebruik. Het is interessant om op te merken dat het woord 'sensation' zijn bijvoeglijke vorm heeft in het woord 'sensational', terwijl het woord 'perception' zijn bijvoeglijke vorm heeft in het woord 'perceptive'.

Let op de twee zinnen:

1. Hij creëerde een sensatie onder jongeren.
2. Een melaatse heeft geen gevoel op zijn huid.

In beide zinnen kun je zien dat het woord 'sensatie' wordt gebruikt in de zin van 'gevoel' en daarom zou de betekenis van de eerste zin zijn 'hij creëerde een gevoel bij jongeren', en de betekenis van de tweede zin zou zijn 'een melaatse heeft geen gevoel op zijn huid'. Dit benadrukt dat de term sensatie op verschillende niveaus kan worden begrepen, wat verschillende betekenissen naar voren brengt.


Verschil tussen sensatie en perceptie

We hebben vijf verschillende zintuigen: ogen, neus, oren, tong en huid. Deze vijf zintuigen zijn verantwoordelijk voor het ontvangen van verschillende stimulaties om ons heen door te zien, ruiken, horen, proeven en ten slotte door de huid te voelen. De signalen die via onze zintuigen vanuit de omgeving om ons heen worden ontvangen, worden gewaarwordingen genoemd. Simpel gezegd, sensaties zijn wat onze zintuigen ontvangen en doorgeven aan de hersenen. Zodra de hersenen de stimulus ontvangen, zetten ze het hele signaal om in gevoelens, smaak, geluid, zicht en geur. Aan de andere kant is waarneming bijna een zesde zintuig. Het is wat we waarnemen of een mening vormen over alles wat er om ons heen gebeurt.

De perceptie van een persoon is een absoluut persoonlijke ervaring. Het is wat een persoon denkt over zijn of haar omgeving, en het is hoe de persoon naar de wereld om hem heen kijkt. Het is meer een psychologisch concept dan iets fysieks zoals gewaarwordingen. Twee verschillende mensen kunnen verschillende opvattingen over hetzelfde hebben. In lichaamsbeeld heeft een gezond persoon bijvoorbeeld een andere perceptie van zijn of haar lichaam. Gezonde mensen, ook al hebben ze wat overgewicht, reageren en zien zichzelf anders en accepteren wie ze zijn of werken eraan om te bereiken wat ze willen. Als ze het eenmaal hebben bereikt, stoppen ze. Terwijl een persoon met anorexia, hoe slank of ondergewicht ook, de perceptie heeft dat ze nog steeds te zwaar zijn en helemaal stopt met het eten van voedsel om te bereiken, wat ze waarnemen, om het juiste lichaam voor hen te zijn.

Perceptie is wat een persoon wil geloven, hun persoonlijke mening. Mensen van verschillende generaties of mensen van verschillende religies of mensen met verschillende achtergronden verschillen alleen van mening omdat ze alles anders waarnemen. Verstandige mensen proberen de percepties van andere mensen te begrijpen, terwijl onverstandige mensen geloven dat wat ze waarnemen over een situatie of over een persoon de enige juiste perceptie is.

Waarneming en gewaarwording zijn verschillend, vooral omdat gewaarwording meer fysiek is. Sensaties ontstaan ​​alleen omdat het lichaam een ​​stimulus ontvangt en het lichaam erop reageert en de stimulus omzet in een van de dingen die een van de sensorische organen van het lichaam kan identificeren. Perceptie is echter absoluut psychologisch. Percepties zijn individuele gedachten van individuele mensen.

Sensatie is het proces van horen, ruiken, voelen, proeven en zien als gevolg van externe stimulaties die worden ontvangen door de vijf zintuigen van het lichaam, oren, ogen, neus, tong en huid. Waarneming is echter het mentale beeld van iets of iemand dat is gemaakt door de verschillende acties die worden vertoond door de omgeving om ons heen.


De vijf zintuigen en de aard van waarneming

We nemen de wereld waar via onze vijf zintuigen - onze ogen, oren, huid, neus en mond zijn allemaal receptoren. Alles wat de hersenen binnenkomt, komt binnen via een van deze deuren. Omdat de meesten van ons de wereld moeiteloos via onze zintuigen opnemen, besteden we niet veel aandacht aan hoe we dit doen.

Zelfs wetenschappers maakten zich schuldig aan het onderwaarderen van de complexiteit van de zintuigen. In de jaren vijftig en zestig, toen computers nog in de kinderschoenen stonden, was de gedachte dat het ongeveer tien jaar zou duren om 'waarnemende machines' te bouwen die zouden kunnen reageren op zicht, geluid, aanraking enzovoort, evenals op een mens. Zo'n machine bestaat nog steeds niet.

Verlies echter een gevoel en je zult snel waarderen wat er ontbreekt. Ik weet het, want dat is wat er met mij gebeurde toen ik erachter kwam dat mijn zoon doof was. Er viel zoveel te leren over de manier waarop horen werkt en de rol van geluid in de hersenen dat ik er een heel boek over heb geschreven. Dat was de lange versie.

Dit is de korte versie. Wat moet er gebeuren om de show te laten zien dat we ons bewust zijn van onze omgeving? Enorm veel. Neurowetenschappers hebben onlangs een radicale heroverweging gedaan over de aard van perceptie.

"Historisch gezien is de manier waarop we intuïtief over alle waarneming denken, dat we als een passief opnameapparaat zijn met detectoren die gespecialiseerd zijn voor bepaalde dingen, zoals een netvlies om te zien, een slakkenhuis om te horen, enzovoort", zegt David Poeppel, een professor in psychologie en neurale wetenschappen aan de New York University en een directeur van het nieuw opgerichte Max Planck Institute for Empirical Aesthetics. "We zijn een soort camera of microfoon die op de een of andere manier wordt gecodeerd en vervolgens op magische wijze contact maakt met de dingen in je hoofd."

Tegelijkertijd wisten veel van de grote denkers die nadachten over perceptie, al in de 19e-eeuwse Duitse arts Hermann von Helmholtz, dat dit niet helemaal juist kon zijn. Als we een glas pakten of naar een zin luisterden, hielp het dan niet om te anticiperen op wat er zou kunnen komen?

In het midden tot het einde van de 20e eeuw stelde een handvol prominente onderzoekers waarnemingsmodellen voor die suggereerden dat we ons bezighielden met 'actieve waarneming', terwijl we probeerden uit te zoeken wat mogelijk was. Dergelijke ideeën kregen pas het afgelopen decennium veel grip, toen ze plotseling een hot topic werden in de studie van cognitie. Waar iedereen het vandaag over heeft, is de voorspellingskracht van de hersenen.

Aan de ene kant is voorspelling gewoon gezond verstand, wat een reden kan zijn waarom het zo lang niet veel wetenschappelijk respect kreeg. Als u uw arts in de spreekkamer ziet, herkent u haar snel. Als je haar in de supermarkt ziet gekleed in een spijkerbroek, zul je langzamer beseffen dat je haar kent.

Voorspelbare gebeurtenissen zijn gemakkelijk voor de hersenen onvoorspelbare gebeurtenissen vergen meer inspanning. "Onze verwachtingen voor wat we gaan waarnemen, lijken een cruciaal onderdeel van het proces te zijn", zegt Greg Hickok, een neurowetenschapper aan de Universiteit van Californië, Irvine. "Het stelt het systeem in staat om te raden wat het zou kunnen zien en om computationele snelkoppelingen te gebruiken."

In the old view of perception, a cascade of responses flows from the ear or the eye through the brain and ends with the ability to follow a complicated sentence or pick out the one person you are looking for in a crowded theater. That is known as bottom-up processing. It starts with basic input to any sense—raw data—and ends with such higher-level skills as reasoning and judgment and critical thinking—in other words, our expectations and knowledge.

But that is only half the story. Neuroscientists now believe that the process is also happening in reverse, that the cascade flows both ways, with information being prepared, treated, and converted in both directions simultaneously, from the bottom up and the top down.

This holds for simple responses as well as for complex thinking about philosophy or physics. If a sound is uncomfortably loud, for instance, it is the cortex that registers that fact and sends a message all the way back to the cochlea to stiffen hair cells as a protective measure. The same is true of the retina, adjusting for the amount of light available. It’s not your eye or ear doing that, it’s your brain.

Imagine someone beating rhythmically on a table with a pencil: tap, tap, tap, tap. By the third beat, you have anticipated the timing. By the fourth, scientists like Poeppel and Hickok could see activity in the brain that represents that prediction.

Perception then is an active process of constructing a reality, a conversation between the senses and the cortex that balances new information from the outside world with predictions from the interior world of our brain.

Parts of this post originally appeared in I Can Hear You Whisper: An Intimate Journey through the Science of Sound and Language (Dutton 2014).


Inhoud

The process of perception begins with an object in the real world, known as the distal stimulus of distal object. [3] By means of light, sound, or another physical process, the object stimulates the body's sensory organs. These sensory organs transform the input energy into neural activity—a process called transductie. [3] [9] This raw pattern of neural activity is called the proximal stimulus. [3] These neural signals are then transmitted to the brain and processed. [3] The resulting mental re-creation of the distal stimulus is the percept.

To explain the process of perception, an example could be an ordinary shoe. The shoe itself is the distal stimulus. When light from the shoe enters a person's eye and stimulates the retina, that stimulation is the proximal stimulus. [10] The image of the shoe reconstructed by the brain of the person is the percept. Another example could be a ringing telephone. The ringing of the phone is the distal stimulus. The sound stimulating a person's auditory receptors is the proximal stimulus. The brain's interpretation of this as the "ringing of a telephone" is the percept.

The different kinds of sensation (such as warmth, sound, and taste) are called sensory modalities of stimulus modalities. [9] [11]

Bruner's model of the perceptual process Edit

Psychologist Jerome Bruner developed a model of perception, in which people put "together the information contained in" a target and a situation to form "perceptions of ourselves and others based on social categories." [12] [13] This model is composed of three states:

  1. When we encounter an unfamiliar target, we are very open to the informational cues contained in the target and the situation surrounding it.
  2. The first stage doesn't give us enough information on which to base perceptions of the target, so we will actively seek out cues to resolve this ambiguity. Gradually, we collect some familiar cues that enable us to make a rough categorization of the target. (see also Social Identity Theory)
  3. The cues become less open and selective. We try to search for more cues that confirm the categorization of the target. We also actively ignore and even distort cues that violate our initial perceptions. Our perception becomes more selective and we finally paint a consistent picture of the target.

Saks and John's three components to perception Edit

According to Alan Saks and Gary Johns, there are three components to perception: [14]

  1. The Perceiver: a person whose awareness is focused on the stimulus, and thus begins to perceive it. There are many factors that may influence the perceptions of the perceiver, while the three major ones include (1) motivational state, (2) emotional state, and (3) experience. All of these factors, especially the first two, greatly contribute to how the person perceives a situation. Oftentimes, the perceiver may employ what is called a "perceptual defense," where the person will only "see what they want to see"—i.e., they will only perceives what they want to perceive even though the stimulus acts on his or her senses.
  2. The Target: the object of perception something or someone who is being perceived. The amount of information gathered by the sensory organs of the perceiver affects the interpretation and understanding about the target.
  3. The Situation: the milieu factors, timing, and degree of stimulation that affect the process of perception. These factors may render a single stimulus to be left as merely a stimulus, not a percept that is subject for brain interpretation.

Multistable perception Edit

Stimuli are not necessarily translated into a percept and rarely does a single stimulus translate into a percept. An ambiguous stimulus may sometimes be transduced into one or more percepts, experienced randomly, one at a time, in a process termed "multistable perception." The same stimuli, or absence of them, may result in different percepts depending on subject's culture and previous experiences.

Ambiguous figures demonstrate that a single stimulus can result in more than one percept. For example, the Rubin vase can be interpreted either as a vase or as two faces. The percept can bind sensations from multiple senses into a whole. A picture of a talking person on a television screen, for example, is bound to the sound of speech from speakers to form a percept of a talking person.

Vision Edit

In many ways, vision is the primary human sense. Light is taken in through each eye and focused in a way which sorts it on the retina according to direction of origin. A dense surface of photosensitive cells, including rods, cones, and intrinsically photosensitive retinal ganglion cells captures information about the intensity, color, and position of incoming light. Some processing of texture and movement occurs within the neurons on the retina before the information is sent to the brain. In total, about 15 differing types of information are then forwarded to the brain proper via the optic nerve. [15]

Sound Edit

Hearing (or audition) is the ability to perceive sound by detecting vibrations (i.e., sonic detection). Frequencies capable of being heard by humans are called audio of audible frequenties, the range of which is typically considered to be between 20 Hz and 20,000 Hz. [16] Frequencies higher than audio are referred to as ultrasonic, while frequencies below audio are referred to as infrasonic.

The auditory system includes the outer ears, which collect and filter sound waves the middle ear, which transforms the sound pressure (impedance matching) and the inner ear, which produces neural signals in response to the sound. By the ascending auditory pathway these are led to the primary auditory cortex within the temporal lobe of the human brain, from where the auditory information then goes to the cerebral cortex for further processing.

Sound does not usually come from a single source: in real situations, sounds from multiple sources and directions are superimposed as they arrive at the ears. Hearing involves the computationally complex task of separating out sources of interest, identifying them and often estimating their distance and direction. [17]

Touch Edit

The process of recognizing objects through touch is known as haptic perception. It involves a combination of somatosensory perception of patterns on the skin surface (e.g., edges, curvature, and texture) and proprioception of hand position and conformation. People can rapidly and accurately identify three-dimensional objects by touch. [18] This involves exploratory procedures, such as moving the fingers over the outer surface of the object or holding the entire object in the hand. [19] Haptic perception relies on the forces experienced during touch. [20]

Gibson defined the haptic system as "the sensibility of the individual to the world adjacent to his body by use of his body." [21] Gibson and others emphasized the close link between body movement and haptic perception, where the latter is active exploration.

The concept of haptic perception is related to the concept of extended physiological proprioception according to which, when using a tool such as a stick, perceptual experience is transparently transferred to the end of the tool.

Taste Edit

Taste (formally known as smaak) is the ability to perceive the flavor of substances, including, but not limited to, food. Humans receive tastes through sensory organs concentrated on the upper surface of the tongue, called taste buds of gustatory calyculi. [22] The human tongue has 100 to 150 taste receptor cells on each of its roughly-ten thousand taste buds. [23]

Traditionally, there have been four primary tastes: sweetness, bitterness, sourness, and saltiness. However, the recognition and awareness of umami, which is considered the fifth primary taste, is a relatively recent development in Western cuisine. [24] [25] Other tastes can be mimicked by combining these basic tastes, [23] [26] all of which contribute only partially to the sensation and flavor of food in the mouth. Other factors include smell, which is detected by the olfactory epithelium of the nose [7] texture, which is detected through a variety of mechanoreceptors, muscle nerves, etc. [26] [27] and temperature, which is detected by thermoreceptors. [26] All basic tastes are classified as either appetitive of aversief, depending upon whether the things they sense are harmful or beneficial. [28]

Smell Edit

Smell is the process of absorbing molecules through olfactory organs, which are absorbed by humans through the nose. These molecules diffuse through a thick layer of mucus come into contact with one of thousands of cilia that are projected from sensory neurons and are then absorbed into a receptor (one of 347 or so). [29] It is this process that causes humans to understand the concept of smell from a physical standpoint.

Smell is also a very interactive sense as scientists have begun to observe that olfaction comes into contact with the other sense in unexpected ways. [30] It is also the most primal of the senses, as it is known to be the first indicator of safety or danger, therefore being the sense that drives the most basic of human survival skills. As such, it can be a catalyst for human behavior on a subconscious and instinctive level. [31]

Sociale bewerking

Social perception is the part of perception that allows people to understand the individuals and groups of their social world. Thus, it is an element of social cognition. [32]

Speech Edit

Speech perception is the process by which spoken language is heard, interpreted and understood. Research in this field seeks to understand how human listeners recognize the sound of speech (or phonetics) and use such information to understand spoken language.

Listeners manage to perceive words across a wide range of conditions, as the sound of a word can vary widely according to words that surround it and the tempo of the speech, as well as the physical characteristics, accent, tone, and mood of the speaker. Reverberation, signifying the persistence of sound after the sound is produced, can also have a considerable impact on perception. Experiments have shown that people automatically compensate for this effect when hearing speech. [17] [33]

The process of perceiving speech begins at the level of the sound within the auditory signal and the process of audition. The initial auditory signal is compared with visual information—primarily lip movement—to extract acoustic cues and phonetic information. It is possible other sensory modalities are integrated at this stage as well. [34] This speech information can then be used for higher-level language processes, such as word recognition.

Speech perception is not necessarily uni-directional. Higher-level language processes connected with morphology, syntax, and/or semantics may also interact with basic speech perception processes to aid in recognition of speech sounds. [35] It may be the case that it is not necessary (maybe not even possible) for a listener to recognize phonemes before recognizing higher units, such as words. In an experiment, Richard M. Warren replaced one phoneme of a word with a cough-like sound. His subjects restored the missing speech sound perceptually without any difficulty. Moreover, they were not able to accurately identify which phoneme had even been disturbed. [36]

Faces Edit

Facial perception refers to cognitive processes specialized in handling human faces (including perceiving the identity of an individual) and facial expressions (such as emotional cues.)

Social touch Edit

De somatosensorische cortex is a part of the brain that receives and encodes sensory information from receptors of the entire body. [37]

Affective touch is a type of sensory information that elicits an emotional reaction and is usually social in nature. Such information is actually coded differently than other sensory information. Though the intensity of affective touch is still encoded in the primary somatosensory cortex, the feeling of pleasantness associated with affective touch is activated more in the anterior cingulate cortex. Increased blood oxygen level-dependent (BOLD) contrast imaging, identified during functional magnetic resonance imaging (fMRI), shows that signals in the anterior cingulate cortex, as well as the prefrontal cortex, are highly correlated with pleasantness scores of affective touch. Inhibitory transcranial magnetic stimulation (TMS) of the primary somatosensory cortex inhibits the perception of affective touch intensity, but not affective touch pleasantness. Therefore, the S1 is not directly involved in processing socially affective touch pleasantness, but still plays a role in discriminating touch location and intensity. [38]

Multi-modal perception Edit

Multi-modal perception refers to concurrent stimulation in more than one sensory modality and the effect such has on the perception of events and objects in the world. [39]

Time (chronoception) Edit

Chronoception refers to how the passage of time is perceived and experienced. Although the sense of time is not associated with a specific sensory system, the work of psychologists and neuroscientists indicates that human brains do have a system governing the perception of time, [40] [41] composed of a highly distributed system involving the cerebral cortex, cerebellum, and basal ganglia. One particular component of the brain, the suprachiasmatic nucleus, is responsible for the circadian rhythm (commonly known as one's "internal clock"), while other cell clusters appear to be capable of shorter-range timekeeping, known as an ultradian rhythm.

One or more dopaminergic pathways in the central nervous system appear to have a strong modulatory influence on mental chronometry, particularly interval timing. [42]

Agency Edit

Sense of agency refers to the subjective feeling of having chosen a particular action. Some conditions, such as schizophrenia, can cause a loss of this sense, which may lead a person into delusions, such as feeling like a machine or like an outside source is controlling them. An opposite extreme can also occur, where people experience everything in their environment as though they had decided that it would happen. [43]

Even in non-pathological cases, there is a measurable difference between the making of a decision and the feeling of agency. Through methods such as the Libet experiment, a gap of half a second or more can be detected from the time when there are detectable neurological signs of a decision having been made to the time when the subject actually becomes conscious of the decision.

There are also experiments in which an illusion of agency is induced in psychologically normal subjects. In 1999, psychologists Wegner and Wheatley gave subjects instructions to move a mouse around a scene and point to an image about once every thirty seconds. However, a second person—acting as a test subject but actually a confederate—had their hand on the mouse at the same time, and controlled some of the movement. Experimenters were able to arrange for subjects to perceive certain "forced stops" as if they were their own choice. [44] [45]

Familiarity Edit

Recognition memory is sometimes divided into two functions by neuroscientists: familiarity en recollection. [46] A strong sense of familiarity can occur without any recollection, for example in cases of deja vu.

The temporal lobe (specifically the perirhinal cortex) responds differently to stimuli that feel novel compared to stimuli that feel familiar. Firing rates in the perirhinal cortex are connected with the sense of familiarity in humans and other mammals. In tests, stimulating this area at 10–15 Hz caused animals to treat even novel images as familiar, and stimulation at 30–40 Hz caused novel images to be partially treated as familiar. [47] In particular, stimulation at 30–40 Hz led to animals looking at a familiar image for longer periods, as they would for an unfamiliar one, though it did not lead to the same exploration behavior normally associated with novelty.

Recent studies on lesions in the area concluded that rats with a damaged perirhinal cortex were still more interested in exploring when novel objects were present, but seemed unable to tell novel objects from familiar ones—they examined both equally. Thus, other brain regions are involved with noticing unfamiliarity, while the perirhinal cortex is needed to associate the feeling with a specific source. [48]

Sexual stimulation Edit

Sexual stimulation is any stimulus (including bodily contact) that leads to, enhances, and maintains sexual arousal, possibly even leading to orgasm. Distinct from the general sense of touch, sexual stimulation is strongly tied to hormonal activity and chemical triggers in the body. Although sexual arousal may arise without physical stimulation, achieving orgasm usually requires physical sexual stimulation (stimulation of the Krause-Finger corpuscles [49] found in erogenous zones of the body.)

Other senses Edit

Other senses enable perception of body balance, acceleration, gravity, position of body parts, temperature, and pain. They can also enable perception of internal senses, such as suffocation, gag reflex, abdominal distension, fullness of rectum and urinary bladder, and sensations felt in the throat and lungs.

In the case of visual perception, some people can actually see the percept shift in their mind's eye. [50] Others, who are not picture thinkers, may not necessarily perceive the 'shape-shifting' as their world changes. This esemplastic nature has been demonstrated by an experiment that showed that ambiguous images have multiple interpretations on the perceptual level.

This confusing ambiguity of perception is exploited in human technologies such as camouflage and biological mimicry. For example, the wings of European peacock butterflies bear eyespots that birds respond to as though they were the eyes of a dangerous predator.

There is also evidence that the brain in some ways operates on a slight "delay" in order to allow nerve impulses from distant parts of the body to be integrated into simultaneous signals. [51]

Perception is one of the oldest fields in psychology. The oldest quantitative laws in psychology are Weber's law, which states that the smallest noticeable difference in stimulus intensity is proportional to the intensity of the reference and Fechner's law, which quantifies the relationship between the intensity of the physical stimulus and its perceptual counterpart (e.g., testing how much darker a computer screen can get before the viewer actually notices). The study of perception gave rise to the Gestalt School of Psychology, with an emphasis on holistic approach.

EEN sensory system is a part of the nervous system responsible for processing sensory information. A sensory system consists of sensory receptors, neural pathways, and parts of the brain involved in sensory perception. Commonly recognized sensory systems are those for vision, hearing, somatic sensation (touch), taste and olfaction (smell), as listed above. It has been suggested that the immune system is an overlooked sensory modality. [52] In short, senses are transducers from the physical world to the realm of the mind.

The receptive field is the specific part of the world to which a receptor organ and receptor cells respond. For instance, the part of the world an eye can see, is its receptive field the light that each rod or cone can see, is its receptive field. [53] Receptive fields have been identified for the visual system, auditory system and somatosensory system, so far. Research attention is currently focused not only on external perception processes, but also to "interoception", considered as the process of receiving, accessing and appraising internal bodily signals. Maintaining desired physiological states is critical for an organism's well-being and survival. Interoception is an iterative process, requiring the interplay between perception of body states and awareness of these states to generate proper self-regulation. Afferent sensory signals continuously interact with higher order cognitive representations of goals, history, and environment, shaping emotional experience and motivating regulatory behavior. [54]

Constancy Edit

Perceptual constancy is the ability of perceptual systems to recognize the same object from widely varying sensory inputs. [5] : 118–120 [55] For example, individual people can be recognized from views, such as frontal and profile, which form very different shapes on the retina. A coin looked at face-on makes a circular image on the retina, but when held at angle it makes an elliptical image. [17] In normal perception these are recognized as a single three-dimensional object. Without this correction process, an animal approaching from the distance would appear to gain in size. [56] [57] One kind of perceptual constancy is color constancy: for example, a white piece of paper can be recognized as such under different colors and intensities of light. [57] Another example is roughness constancy: when a hand is drawn quickly across a surface, the touch nerves are stimulated more intensely. The brain compensates for this, so the speed of contact does not affect the perceived roughness. [57] Other constancies include melody, odor, brightness and words. [58] These constancies are not always total, but the variation in the percept is much less than the variation in the physical stimulus. [57] The perceptual systems of the brain achieve perceptual constancy in a variety of ways, each specialized for the kind of information being processed, [59] with phonemic restoration as a notable example from hearing.

Grouping (Gestalt) Edit

De principles of grouping (of Gestalt laws of grouping) are a set of principles in psychology, first proposed by Gestalt psychologists, to explain how humans naturally perceive objects as organized patterns and objects. Gestalt psychologists argued that these principles exist because the mind has an innate disposition to perceive patterns in the stimulus based on certain rules. These principles are organized into six categories:

  1. Proximity: the principle of proximity states that, all else being equal, perception tends to group stimuli that are close together as part of the same object, and stimuli that are far apart as two separate objects.
  2. Similarity: the principle of gelijkenis states that, all else being equal, perception lends itself to seeing stimuli that physically resemble each other as part of the same object and that are different as part of a separate object. This allows for people to distinguish between adjacent and overlapping objects based on their visual texture and resemblance.
  3. Closure: the principle of sluiting refers to the mind's tendency to see complete figures or forms even if a picture is incomplete, partially hidden by other objects, or if part of the information needed to make a complete picture in our minds is missing. For example, if part of a shape's border is missing people still tend to see the shape as completely enclosed by the border and ignore the gaps.
  4. Good Continuation: the principle of good continuation makes sense of stimuli that overlap: when there is an intersection between two or more objects, people tend to perceive each as a single uninterrupted object.
  5. Common Fate: the principle of common fate groups stimuli together on the basis of their movement. When visual elements are seen moving in the same direction at the same rate, perception associates the movement as part of the same stimulus. This allows people to make out moving objects even when other details, such as color or outline, are obscured.
  6. The principle of good form refers to the tendency to group together forms of similar shape, pattern, color, etc. [60][61][62][63]

Later research has identified additional grouping principles. [64]

Contrast effects Edit

A common finding across many different kinds of perception is that the perceived qualities of an object can be affected by the qualities of context. If one object is extreme on some dimension, then neighboring objects are perceived as further away from that extreme.

"Simultaneous contrast effect" is the term used when stimuli are presented at the same time, whereas opeenvolgende contrast applies when stimuli are presented one after another. [65]

The contrast effect was noted by the 17th Century philosopher John Locke, who observed that lukewarm water can feel hot or cold depending on whether the hand touching it was previously in hot or cold water. [66] In the early 20th Century, Wilhelm Wundt identified contrast as a fundamental principle of perception, and since then the effect has been confirmed in many different areas. [66] These effects shape not only visual qualities like color and brightness, but other kinds of perception, including how heavy an object feels. [67] One experiment found that thinking of the name "Hitler" led to subjects rating a person as more hostile. [68] Whether a piece of music is perceived as good or bad can depend on whether the music heard before it was pleasant or unpleasant. [69] For the effect to work, the objects being compared need to be similar to each other: a television reporter can seem smaller when interviewing a tall basketball player, but not when standing next to a tall building. [67] In the brain, brightness contrast exerts effects on both neuronal firing rates and neuronal synchrony. [70]

Perception as direct perception (Gibson) Edit

Cognitive theories of perception assume there is a poverty of stimulus. This is the claim that sensations, by themselves, are unable to provide a unique description of the world. [71] Sensations require 'enriching', which is the role of the mental model.

The perceptual ecology approach was introduced by James J. Gibson, who rejected the assumption of a poverty of stimulus and the idea that perception is based upon sensations. Instead, Gibson investigated what information is actually presented to the perceptual systems. His theory "assumes the existence of stable, unbounded, and permanent stimulus-information in the ambient optic array. And it supposes that the visual system can explore and detect this information. The theory is information-based, not sensation-based." [72] He and the psychologists who work within this paradigm detailed how the world could be specified to a mobile, exploring organism via the lawful projection of information about the world into energy arrays. [73] "Specification" would be a 1:1 mapping of some aspect of the world into a perceptual array. Given such a mapping, no enrichment is required and perception is direct. [74]

Perception-in-action Edit

From Gibson's early work derived an ecological understanding of perception known as perception-in-action, which argues that perception is a requisite property of animate action. It posits that, without perception, action would be unguided, and without action, perception would serve no purpose. Animate actions require both perception and motion, which can be described as "two sides of the same coin, the coin is action." Gibson works from the assumption that singular entities, which he calls invariants, already exist in the real world and that all that the perception process does is home in upon them.

The constructivist view, held by such philosophers as Ernst von Glasersfeld, regards the continual adjustment of perception and action to the external input as precisely what constitutes the "entity," which is therefore far from being invariant. [75] Glasersfeld considers an invariant as a target to be homed in upon, and a pragmatic necessity to allow an initial measure of understanding to be established prior to the updating that a statement aims to achieve. The invariant does not, and need not, represent an actuality. Glasersfeld describes it as extremely unlikely that what is desired or feared by an organism will never suffer change as time goes on. This social constructionist theory thus allows for a needful evolutionary adjustment. [76]

A mathematical theory of perception-in-action has been devised and investigated in many forms of controlled movement, and has been described in many different species of organism using the General Tau Theory. According to this theory, tau information, or time-to-goal information is the fundamental percept in perception.

Evolutionary psychology (EP) Edit

Many philosophers, such as Jerry Fodor, write that the purpose of perception is knowledge. However, evolutionary psychologists hold that the primary purpose of perception is to guide action. [77] They give the example of depth perception, which seems to have evolved not to help us know the distances to other objects but rather to help us move around in space. [77]

Evolutionary psychologists argue that animals ranging from fiddler crabs to humans use eyesight for collision avoidance, suggesting that vision is basically for directing action, not providing knowledge. [77] Neuropsychologists showed that perception systems evolved along the specifics of animals' activities. This explains why bats and worms can perceive different frequency of auditory and visual systems than, for example, humans.

Building and maintaining sense organs is metabolically expensive. More than half the brain is devoted to processing sensory information, and the brain itself consumes roughly one-fourth of one's metabolic resources. Thus, such organs evolve only when they provide exceptional benefits to an organism's fitness. [77]

Scientists who study perception and sensation have long understood the human senses as adaptations. [77] Depth perception consists of processing over half a dozen visual cues, each of which is based on a regularity of the physical world. [77] Vision evolved to respond to the narrow range of electromagnetic energy that is plentiful and that does not pass through objects. [77] Sound waves provide useful information about the sources of and distances to objects, with larger animals making and hearing lower-frequency sounds and smaller animals making and hearing higher-frequency sounds. [77] Taste and smell respond to chemicals in the environment that were significant for fitness in the environment of evolutionary adaptedness. [77] The sense of touch is actually many senses, including pressure, heat, cold, tickle, and pain. [77] Pain, while unpleasant, is adaptive. [77] An important adaptation for senses is range shifting, by which the organism becomes temporarily more or less sensitive to sensation. [77] For example, one's eyes automatically adjust to dim or bright ambient light. [77] Sensory abilities of different organisms often co-evolve, as is the case with the hearing of echolocating bats and that of the moths that have evolved to respond to the sounds that the bats make. [77]

Evolutionary psychologists claim that perception demonstrates the principle of modularity, with specialized mechanisms handling particular perception tasks. [77] For example, people with damage to a particular part of the brain suffer from the specific defect of not being able to recognize faces (prosopagnosia). [77] EP suggests that this indicates a so-called face-reading module. [77]

Closed-loop perception Edit

The theory of closed-loop perception proposes dynamic motor-sensory closed-loop process in which information flows through the environment and the brain in continuous loops. [78] [79] [80] [81]

Feature Integration Theory Edit

Anne Treisman's Feature Integration Theory (FIT) attempts to explain how characteristics of a stimulus such as physical location in space, motion, color, and shape are merged to form one percept despite each of these characteristics activating separate areas of the cortex. FIT explains this through a two part system of perception involving the preattentive and focused attention stages. [82] [83] [84] [85] [86]

The preattentive stage of perception is largely unconscious, and analyzes an object by breaking it down into its basic features, such as the specific color, geometric shape, motion, depth, individual lines, and many others. [82] Studies have shown that, when small groups of objects with different features (e.g., red triangle, blue circle) are briefly flashed in front of human participants, many individuals later report seeing shapes made up of the combined features of two different stimuli, thereby referred to as illusory conjunctions. [82] [85]

The unconnected features described in the preattentive stage are combined into the objects one normally sees during the focused attention stage. [82] The focused attention stage is based heavily around the idea of attention in perception and 'binds' the features together onto specific objects at specific spatial locations (see the binding problem). [82] [86]

Other theories of perception Edit

Effect of experience Edit

With experience, organisms can learn to make finer perceptual distinctions, and learn new kinds of categorization. Wine-tasting, the reading of X-ray images and music appreciation are applications of this process in the human sphere. Research has focused on the relation of this to other kinds of learning, and whether it takes place in peripheral sensory systems or in the brain's processing of sense information. [87] Empirical research show that specific practices (such as yoga, mindfulness, Tai Chi, meditation, Daoshi and other mind-body disciplines) can modify human perceptual modality. Specifically, these practices enable perception skills to switch from the external (exteroceptive field) towards a higher ability to focus on internal signals (proprioceptie). Also, when asked to provide verticality judgments, highly self-transcendent yoga practitioners were significantly less influenced by a misleading visual context. Increasing self-transcendence may enable yoga practitioners to optimize verticality judgment tasks by relying more on internal (vestibular and proprioceptive) signals coming from their own body, rather than on exteroceptive, visual cues. [88]

Past actions and events that transpire right before an encounter or any form of stimulation have a strong degree of influence on how sensory stimuli are processed and perceived. On a basic level, the information our senses receive is often ambiguous and incomplete. However, they are grouped together in order for us to be able to understand the physical world around us. But it is these various forms of stimulation, combined with our previous knowledge and experience that allows us to create our overall perception. For example, when engaging in conversation, we attempt to understand their message and words by not only paying attention to what we hear through our ears but also from the previous shapes we have seen our mouths make. Another example would be if we had a similar topic come up in another conversation, we would use our previous knowledge to guess the direction the conversation is headed in. [89]

Effect of motivation and expectation Edit

EEN perceptual set, ook wel genoemd perceptual expectancy or just set is a predisposition to perceive things in a certain way. [90] It is an example of how perception can be shaped by "top-down" processes such as drives and expectations. [91] Perceptual sets occur in all the different senses. [56] They can be long term, such as a special sensitivity to hearing one's own name in a crowded room, or short term, as in the ease with which hungry people notice the smell of food. [92] A simple demonstration of the effect involved very brief presentations of non-words such as "sael". Subjects who were told to expect words about animals read it as "seal", but others who were expecting boat-related words read it as "sail". [92]

Sets can be created by motivation and so can result in people interpreting ambiguous figures so that they see what they want to see. [91] For instance, how someone perceives what unfolds during a sports game can be biased if they strongly support one of the teams. [93] In one experiment, students were allocated to pleasant or unpleasant tasks by a computer. They were told that either a number or a letter would flash on the screen to say whether they were going to taste an orange juice drink or an unpleasant-tasting health drink. In fact, an ambiguous figure was flashed on screen, which could either be read as the letter B or the number 13. When the letters were associated with the pleasant task, subjects were more likely to perceive a letter B, and when letters were associated with the unpleasant task they tended to perceive a number 13. [90]

Perceptual set has been demonstrated in many social contexts. When someone has a reputation for being funny, an audience is more likely to find them amusing. [92] Individual's perceptual sets reflect their own personality traits. For example, people with an aggressive personality are quicker to correctly identify aggressive words or situations. [92]

One classic psychological experiment showed slower reaction times and less accurate answers when a deck of playing cards reversed the color of the suit symbol for some cards (e.g. red spades and black hearts). [94]

Philosopher Andy Clark explains that perception, although it occurs quickly, is not simply a bottom-up process (where minute details are put together to form larger wholes). Instead, our brains use what he calls predictive coding. It starts with very broad constraints and expectations for the state of the world, and as expectations are met, it makes more detailed predictions (errors lead to new predictions, or learning processes). Clark says this research has various implications not only can there be no completely "unbiased, unfiltered" perception, but this means that there is a great deal of feedback between perception and expectation (perceptual experiences often shape our beliefs, but those perceptions were based on existing beliefs). [95] Indeed, predictive coding provides an account where this type of feedback assists in stabilizing our inference-making process about the physical world, such as with perceptual constancy examples.


Discussie

Contrast is at the root of all perception. If we do not detect change then we perceive nothing. There is an apocryphal tale of a frog, placed in a gently warmed pan of water that eventually gets boiled alive. Yet if the frog is dropped in hot water it will leap out. When the frog cannot contrast the temperature increments, it does not realize it is getting hotter until it is too late.

We use contrast to perceive in other senses as well as our visual sense. We hence contrast loud and quiet sounds, hot and cold temperatures, bitter and sweet tastes, and so on.

Without contrast our senses wander, seeking anything of contrast to latch onto. Without contrast, such as in a dark night, we may hallucinate, creating our own perceptual contrasts. Put a person in sensory deprivation tank and they will soon start seeing and hearing things (and the longer they are there, the more real these imaginings become). Perhaps this related to imagination and dreaming. In the dark of nights or daytime musing, our mind needs to perceive something, so it just makes things up.


Bekijk de video: Risicoperceptietest - Oefenexamen COMPILATIE 13 oefeningen (Januari- 2022).